எஸ்கேப் ரூமில் ஒரு முதல்-நபர் கணக்கு

எஸ்கேப் அறை பிட்ஸ்பர்க் நகரம் நகரின் புதிய பகுதியாகும்

எஸ்கேப் அறை பிட்ஸ்பர்க் நகரத்தின் புதிய மற்றும் மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது. நகரத்தின் கிரீன்ஃபீல்ட் அக்கம் பகுதியில் அமைந்துள்ள, எஸ்கேப் அறை சிக்கல் தீர்க்கும், புதிர்கள், குழுப்பணி, மற்றும் நட்பு போட்டி ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைக்கிறது. எஸ்கேப் அறைக்குள், அணிகள் ஒரு கருப்பொருள் அறையில் பூட்டப்பட்டு, அறையில் தர்க்கரீதியான விளையாட்டுகள் மற்றும் புதிர்களை வெல்ல முயற்சி செய்ய ஒரு மணிநேரம் ஆகும், இறுதியில் தப்பிக்கும் வழிவகுக்கிறது.

என் குடும்பத்துடன் எஸ்கேப் ரூமை சோதித்துப் பார்த்தேன், இங்கே ஒரு முதல்-நபர் கணக்கு (ஸ்பாய்லர்கள், இரகசியங்கள், கவலைப்படாதீர்கள்):

எங்களது குழு 13 எஸ்கேப் ரூமுக்கு வந்து 20 நிமிடங்கள் ஆரம்பமாகிவிட்டது. ஊழியர்கள் எங்களுடைய சொந்த எஸ்கேப் அறை அனுபவத்திற்கு நாம் தேவைப்படக்கூடிய மற்ற அணிகள் கத்தக்கூடிய குறியீடுகள் அல்லது தகவலைக் கேட்பதிலிருந்து எங்களை காப்பாற்றுவதற்காக வெளியே காத்திருக்க எங்களை எங்களிடம் கேட்டுக்கொண்டனர்.

எங்கள் முறை வந்தபோது, ​​எங்கள் குழுவானது இரு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டது - எங்களி்ள் ஆறு பேர் (என்னை உள்பட) சிறைச்சாலை எஸ்கேப் அறைக்கு தலைமை தாங்கினர்; மற்றவர்கள் டாக்டர் ஸ்டீன்ஸ் ஆய்வகத்திற்கு சென்றனர்.

ஆரம்பிக்கும் முன், எஸ்கேப் அறை ஊழியர்கள், எஸ்கேப் ரூம் கருத்து பற்றிய வரலாற்றை விளக்கினார், அது பிட்ஸ்பேர்க்கில் இங்கே தொடங்கியது. எஸ்கேப் ரூட்டிற்கான தப்பிக்க வீதம் சுமார் 30 சதவிகிதம் என்று நாங்கள் அறிந்தோம்.

இந்த கட்டத்தில், சிலர் 60 நிமிடங்களுக்கு ஒரு அறையில் பூட்டி வைக்கப்படுவதைப் பற்றி ஒரு பிட் பயமுறுத்துவதாக உணர்ந்தோம், தேவைப்பட்டால் நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறலாம் என்று ஊழியர்கள் எங்களுக்கு உறுதியளித்தார்கள். ஊழியர்கள் அவர்கள் பார்த்து பார்த்து எங்கள் விளையாட்டு கேட்டு மற்றும் கதவை கீழ் துப்புகள் சரியலாம் என்று எங்களுக்கு கூறினார். மணி நேரம் கடந்துவிட்டால், நாங்கள் தப்பித்துவிடவில்லை என்றால், எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்தவும், புதிர் தீர்க்க எப்படி எங்களுக்குக் காட்டவும் ஊழியர்கள் வாக்களித்தனர்.

எங்கள் ஆறு சிறைச்சாலைக்குச் சென்று, சிறைச்சாலையில் கைக்குண்டுகள் போடப்பட்டன. எங்கள் முதல் பணி: cuffs வெளியே, பின்னர் அறை தப்பிக்க முயற்சி. Cuffs திறக்க எங்களுக்கு கடினமாக இருந்தது, மற்றும் இந்த கட்டத்தில் நான் நரம்பு உணர தொடங்கியது. இயற்கையாக போட்டியிடும் வகையில், "நான் கையை விலக்கவில்லை என்றால் என்னவென்றால், அறையின் புதிர் ஒன்றைத் தீர்ப்பது எது?"

இறுதியில் ஒரு பணியாளர் ஒரு குறிப்பை கொண்டு கைவிடப்பட்டது, மற்றும் நாம் குறியீடு கிராக். அறையில் இருந்து நாங்கள் தப்பினோம் என்று திட்டமிட்டுள்ளோம், எல்லோரும் ஒரு குழுவாக ஒன்றாக சேர்ந்து பார்க்க, வெவ்வேறு துணை குழுக்கள் புதிர் பல்வேறு துண்டுகளை தீர்க்க உடைத்து. ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் பங்களித்தனர், ஒவ்வொரு வீரரும் அவரின் சொந்த பலம் கொண்டுவந்தனர் - சிலர் மெக்கானிக்கல் சிந்தனை, வார்த்தைகளால் மற்றவர்கள், மற்றவர்கள் எண்கள் மற்றும் சிலர், பொது அறிவு உள்ள அறிவு, அறிவு மற்றும் அறிவு ஆகியவற்றைக் கொண்டு நல்லது.

அறையில் ஒரு ஐபாட் துப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் துப்புகளைப் பயன்படுத்தி மொத்த மதிப்பிலிருந்து புள்ளிகளைக் கழிக்கிறது. நாம் பல புள்ளிகளைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தோம், ஒரு அறையை இழந்தாலும் கூட, அறையை வெளியே எடுப்பது இறுதி இலக்கு என்று தீர்மானித்தது.

45 நிமிடங்கள் யோசித்து, போராடினோம், நாங்கள் சிறையில் தப்பித்தோம்! சில நிமிடங்கள் கழித்து, எங்கள் குழுவில் எஞ்சியிருந்த டாக்டர் ஸ்டீன்ஸ் ஆய்வகத்தில் இருந்து தப்பித்தோம்.

நாங்கள் எல்லோருமே இந்த விஜயத்தை மிகவும் அனுபவித்தோம், இந்த முறை அறைகளை மாற்றுவதற்கான மற்றொரு எஸ்கேப் அறை பயணத்தை நாங்கள் திட்டமிடுகிறோம்.

உங்கள் வருகைக்கு முன், ஆன்லைன் அல்லது தற்காலிகமாக தற்காலிகமாக தப்பித்துக் கொள்ளுங்கள்.