குழந்தைகள் வயது 8 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குடும்பங்களுக்கான வேடிக்கையான குழு யூகிக்கிற விளையாட்டு
இந்த பாப் கலாச்சாரம் குழு-அடிப்படையிலான யோசிக்கிற விளையாட்டு மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது மற்றும் எங்கும் விளையாட முடியும் - சாலை பயணங்கள் , ஹோட்டல் அறை, கடற்கரை வீடு , முகாம் கூடாரம் -ஒரு பார்லர் விளையாட்டு. இது குடும்பம் மறுபடியும் மற்றும் பலதரப்பு கூட்டங்களில் விளையாடலாம் ஒரு சிறந்த icebreaker தான்.
குறைந்தது ஆறு பேர்களின் குழுவுடன் பிரபலமாக நடித்திருக்கிறார்.
பிரபலமாக விளையாட எப்படி
தொடங்குவதற்கு பின்வரும் பொருட்கள் உங்களுக்கு வேண்டும்:
- சிறிய பிளவுகள் மற்றும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு பேனா அல்லது பென்சில்.
- ஒரு டைமர்
- ஒரு தொப்பி, கூடை அல்லது சிறிய பையில்
அணிக்கு மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மக்கள் மற்றும் அணிகள் இடையே சமமாக பிரிக்கப்படும் இளைய குழந்தைகள் இரு அணிகள் பிரித்து. இந்த விளையாட்டில், நீங்கள் எந்த அணியில் இருப்பீர்கள் என்று யூகிக்க உங்கள் அணிக்கு முயற்சி செய்யுங்கள். மூன்று சுற்றுகள் உள்ளன, எனவே ஒரு மணி நேரம் அல்லது நேரத்தை செலவழிப்பதற்கான திட்டம்.
ஒவ்வொரு வீரர் 5 முதல் 10 சீட்டுக்கட்டு மற்றும் ஒரு பேனா பெறுகிறார். அனைவருக்கும் ஒவ்வொரு ஸ்லிப்பில் ஒரு பிரபல பெயரை எழுதுங்கள். இந்த பெயர்கள் வரலாற்றில் உண்மையான நபர்களாக இருக்கலாம் அல்லது வாழ்க்கை அல்லது இறந்தவையாக இருக்கலாம் (எ.கா., போப் பிரான்சிஸ், பெனடிக்ட் அர்னால்ட், ஜான் எஃப். கென்னடி), கற்பனைக் கதாபாத்திரங்கள் (எ.கா., ஹாரி பாட்டர், பேட்மேன், கட்னிஸ் எவர்டின்) எ.கா., ஆட்ரி ஹெப்பர்ன், பென் ஸ்டில்லர், ஹாரிசன் ஃபோர்டு), கலைஞர்கள், இசைக்கலைஞர்கள், விளையாட்டு புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் பலர். வீரர்கள் குறைந்தபட்சம் பாதி வீரர்கள் தெரிந்த பெயர்களை தேர்வு செய்ய வேண்டும். எல்லோரும் பெயர்களை மறைத்து வைத்து, தங்களது துண்டுப்பிரசுரங்களை மடித்துக் கொள்ள வேண்டும், பின்னர் அவர்கள் அனைவரும் ஒரு தொப்பி அல்லது பையில் வைக்கவும்.
சுற்று ஒன்று
அணி 2 முதல் ஒரு நபர் தேர்வு மற்றும் நேரம் மற்றொரு இயக்கவும். ஒரு நிமிடம் டைமர் அமைக்கவும். குறிக்கோள் உங்கள் குழுவாக ஒரு நிமிடத்தில் முடிந்தவரை பல பிரபலங்களை யூகிக்க வேண்டும்.
குழு 1 ஒரு தன்னார்வ தொப்பி இருந்து காகித ஒரு சீட்டு தேர்வு மூலம் தொடங்குகிறது. அணி 1 இன் தன்னார்வலர் ஸ்லீப்பில் பெயரிடப்பட்ட பிரபலத்தை விவரிப்பதற்கு மட்டுமே வாய்மொழிக் குறிப்புகளை தருகிறார், மேலும் அவரது பெயரை சரியாக யூகிக்க உதவுவதற்கு முயற்சிக்கிறார்.
அந்தக் கடிதத்தை பெயர் குறிப்பிட முடியாது. அணி 1 யூகங்களை சரியாகப் புரிந்து கொண்டால், அது ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. துப்பு கொடுப்பவர் ஸ்லிப்பை ஒதுக்கித் தள்ளிவிட்டு விரைவாக தொடுதலில் இருந்து இன்னொரு ஸ்லியை இழுத்து, இரண்டாவது பிரபல பெயரைத் தருகிறார். நேரம் 1 காலாவதியாகும் முன் முடிந்தவரை பல புள்ளிகளை பெற குழு 1. தன்னார்வ பிரபல பெயரை அறியவில்லை என்றால், அதைத் தவிர்த்துவிட்டு மற்றொரு ஸ்லியைத் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் இது ஒரு புள்ளியில் துண்டிக்கப்படும்.
நிமிடத்தின் முடிவில், அணி 1 மற்றும் டைமர் மற்றும் மதிப்பெண்களை இயக்கும் குழு 1 மற்றும் அவரது அணியில் துப்பு கொடுப்பவர் பங்கை எடுத்து அணி 2 இருந்து ஒரு தன்னார்வ.
விளையாட்டு தொடர்கிறது, அணிகள் இடையே முன்னும் பின்னுமாக மாறுவதற்கு மற்றும் தொப்பி மீதமுள்ள ஸ்லிப்ஸ் பயன்படுத்தி.
தொப்பிக்குள் இன்னும் அதிகமாக இருக்கும் போது, சுற்று முடிந்துவிட்டது. ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் சீட்டுக்களின் எண்ணிக்கையைச் சேர்த்து, எந்த பெனால்டி புள்ளிகளையும் கழித்து விடுங்கள். இது இரண்டு சுற்றுக்குச் செல்கிறது.
சுற்று இரண்டு
தொப்பியைத் திருப்பிக் கொண்டிருக்கும் காகிதத்தின் எல்லா அசைகளையும் இடுங்கள். செயல்முறை ஒத்ததாக இருக்கும், மேலும் ஒரு டைமர் மற்றும் ஸ்கோர்ஸ்கீப்பர் பயன்படுத்த தொடர்கிறது. இருப்பினும், இந்த நேரத்தில் ஒவ்வொரு பிரபல பெயருக்காகவும் வீரர்கள் ஒரே ஒரு சொல்லை மட்டுமே கொடுக்க முடியும். சவால் ஒரு உண்மையில் விளக்க, சுருக்கமான வார்த்தை நினைத்து.
குழு 1 முதல் குழு 2 வரை சுவிட்சுகள் விளையாடலாம் மற்றும் மீண்டும் காகிதத்தின் அனைத்து ஸ்லைடுகளையும் பயன்படுத்தும் வரை.
டோலி ஸ்கோர்.
சுற்று மூன்று
தொப்பியைத் திருப்பிக் கொண்டிருக்கும் காகிதத்தின் எல்லா அசைகளையும் இடுங்கள். மீண்டும், சுற்று ஒரு டைமர் மற்றும் மதிப்பெண்கள் உதவியுடன் இயங்குகிறது. இறுதி சுற்றில், ஒவ்வொரு ஸ்லிப்பில் பிரபல பெயருக்கான துப்புகளை வழங்க வீரர்கள் எந்தவொரு சொற்களையும் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியாது.
விதிகள்
சுற்றில் ஒன்று, பிரபல பெயரின் எந்தப் பகுதியையும் நீங்கள் கூற முடியாது. நீங்கள் உச்சரிக்கவும், ரைம், வெளிநாட்டு மொழிகளையோ பயன்படுத்தக்கூடாது அல்லது "அவரது பெயர் பி உடன் தொடங்குகிறது."
சுற்றிலும் இரண்டு, ஒரே ஒரு சொல்லை ஒரு துறையாக பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அவசியமான பல முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யலாம்.
ஒவ்வொரு சுற்றிலும், துப்பு கொடுப்பவர் எந்தப் பெயரையும் (ஒரு புள்ளி தண்டனையுடன்) தெரியாமல் தவிர்க்கலாம், ஆனால் ஒருமுறை அவர் குறிப்பைக் கொண்டு முன்னோக்கி நகருவார், அது யூகிக்கப்படும் வரை அல்லது டைமர் ஓடாத வரை அதைக் கொண்டு ஒட்ட வேண்டும்.