09 இல் 01
கண்ணோட்டம்
குழந்தைகள் வயது 3 மாதங்கள் முதல் 3 ஆண்டுகள் டிஸ்னி மேஜிக் நாற்றங்கால் மற்றும் அந்த 3 முதல் 17 வயது வரை சிறுவர்களை அனுபவிக்க முடியும். வயது வந்தவர்களாக அவர்களைப் பார்ப்பது நீங்கள் மீண்டும் ஒரு குழந்தை என்று நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள். அவர்கள் நாற்றங்கால் ஒரு கூடுதல் மணிநேர surcharge உள்ளது, ஆனால் மற்ற இளைஞர் கிளப் செலவுகள் அடிப்படை கப்பல் கட்டணம் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.
Oceaneer Club மற்றும் Oceaneer ஆய்வகம் ஆகியவை கப்பலில் மிகப்பெரிய இளைஞர் அரங்கங்களாக உள்ளன, 100 க்கும் மேற்பட்ட நடவடிக்கைகள், நிகழ்வுகள் மற்றும் 3 முதல் 12 வயது வரை திறந்திருக்கும் நிகழ்ச்சிகள் ஆகியவை. டெக் 5 இல் இந்த இரண்டு இடங்களும் உட்புறத் தாழ்வாரத்துடன் இணைக்கப்படுகின்றன, எனவே குழந்தைகள் பாதுகாப்பாக மீண்டும் செல்ல முடியும் மற்றும் இரண்டு இடங்களுக்கும் இடையில் வெளியே மற்றும் வெளியே சோதனை இல்லாமல்.
டிஸ்னி மேஜிக் இளைஞர் கிளப்:
- இது ஒரு சிறிய உலக நாற்றங்கால் ஆகும் - 3 மாதங்கள் முதல் 3 ஆண்டுகள் வரை
- Oceaneer கிளப் - பிக்ஸி ஹாலோ - 3 முதல் 12 வயது
- Oceaneer கிளப் - ஆண்டி'ஸ் அறை - 3 முதல் 12 வயது
- ஓசியானெர் கிளப் - மிக்கி மவுஸ் கிளப் அறை - 3 முதல் 12 வயது
- ஓசியானெர் கிளப் - மார்வெல் அவெஞ்சர் அகாடமி - 3 முதல் 12 வயது
- Oceaneer ஆய்வகம் - 3 முதல் 12 வயது
- எட்ஜ் டின்னி கிளப் - 11 முதல் 14 வயது
- வைப் டீன் கிளப் - 14 முதல் 17 வயது
ஒவ்வொரு பகுதியினதும் செயல்பாடுகள் மற்றும் அம்சங்கள் பற்றி மேலும் வாசிக்க மேலே உள்ள ஒவ்வொரு இணைப்பைக் கிளிக் செய்யவும்.
09 இல் 02
இது ஒரு சிறிய உலக நாற்றங்கால்
இது டிஸ்னி மேஜிக் ஒரு சிறிய உலக நாற்றங்கால் உள்ளது 3 மாதங்கள் முதல் 3 வயது வரை அனைத்து குழந்தைகளுக்கும் திறந்த. வசதிகளைப் பயன்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளவர்களுக்கு இட ஒதுக்கீடு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, மற்றும் ஒரு மணிநேர கூடுதல் கட்டணம் பொருந்தும். குழந்தைகளுடன் வேலை செய்வதற்கு நர்ஸரி ஆலோசகர்கள் பயிற்றுவிக்கப்படுகிறார்கள், மேலும் விசாலமான வசதி பொம்மைகள் மற்றும் சிறப்பம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது; வண்ணமயமான கலைப்படைப்புகள், அட்டவணைகள் மற்றும் நாற்காலிகள்; கைவினை, புத்தகங்கள் மற்றும் விளையாட்டுகள்.
நாற்றங்கால் அமைப்பின் ஒரு அமைதியான பகுதி பல கிரிப்களாகும், அவற்றுள் சில கடல் காட்சிகள்!
09 ல் 03
ஓசியானியர் கிளப்பில் பிக்ஸி ஹாலோ
டெக் மேஜிக் ஓசியானியர் கிளப் டெக் 5 இல் 3 முதல் 12 வயது வரையான குழந்தைகளுக்கு திறந்திருக்கும் மற்றும் பல்வேறு டிஸ்னி பின்னணியிலான நாடகப் பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்படும் ஒரு பெரிய இடத்தை ஆக்கிரமித்துள்ளது:
- பிக்ஸி ஹாலோ
- ஆண்டி அறை
- மிக்கி மவுஸ் கிளப் அறை
- மார்வெல் அவெஞ்சர் அகாடமி
பிக்ஸி ஹாலோ என்பது டிங்கர் பெல் மற்றும் அவரது தேவதை நண்பர்களின் மாயாஜாலம். குழந்தைகள் ஆடை அணிந்துகொள்வதற்காக சரியான ஆடைகளை நிரப்பிக் கொண்டிருக்கும் மறைவைப் பிடிக்கும். இப்பகுதியில் புல் கலைஞர்களால் தங்கள் கைவினைகளை உருவாக்கக்கூடிய காளான்கள் போன்ற வடிவிலான மலம் உண்டு. இது குழந்தைகள் தங்கள் தேவதை வடிவமைக்க முடியும் ஒரு பிரபலமான திட்டம் கணினி டெர்மினல்கள் உள்ளன. அவர்கள் திட்டம் அனுபவித்து இருந்தால், அவர்கள் வீட்டில் கிடைக்கும் போது அவர்கள் அதை அணுக முடியும்.
09 இல் 04
Oceaneer கிளப் ஆண்டி அறை
டிஸ்னி-பிக்ஸர் திரைப்படம் டாய் ஸ்டோரிவைப் பார்த்த எவரும் ஆண்டி'ஸ் ரூமுடன் நன்கு அறிந்தவர். டிஸ்னி மேகஸின் அறை பிரதிநிதித்துவம் ஒரு பெரிய திரு உருளைக்கிழங்கு தலைமை, ஹாம் தி பிக்கி பேங்க், மற்றும் மிதிவண்டி நாய் ஸ்லைடு போன்ற பல ஆண்டி பிடித்த பொம்மைகளை அறையில் மீதமுள்ள அறைகளுடன் இணைக்கிறது.
09 இல் 05
ஓசியானர் கிளப்பில் மிக்கி மவுஸ் கிளப் அறை
டிஸ்னி மாயையில் உள்ள மிக்கி மவுஸ் கிளப் அறை அனைத்தும் சிவப்பு, கருப்பு மற்றும் மஞ்சள் நிறங்களின் மிக்கி வண்ணங்களில் செய்யப்படுகிறது. இந்த அறையில் இளைய குழந்தைகளுக்கு உதவுகிறது, மேலும் அவர்கள் கைவினைகளை உருவாக்கி மவுஸ் காது வடிவ அட்டவணையில் விளையாடுகின்றனர். மேலே உள்ள புகைப்படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள பெரிய மிக்கி வீடியோ திரை ஒரு பெரிய வெற்றி ஆகும்.
09 இல் 06
ஓசனேனர் கிளப்பில் மார்வெல் அவெஞ்சர் அகாடமி
ஓரியன்னேர் கிளப்பில் மார்வெல் அவென்ஜர்ஸ் அகாடமியில் ஐயன் மேன், கேப்டன் அமெரிக்கா அல்லது தோர் போன்ற சூப்பர் ஹீரோவாக குழந்தைகள் கற்றுக்கொள்ளலாம். இந்த பல நாள் பயிற்சி அகாடமி இளம் சூப்பர் ஹீரோக்கள் குழந்தைகளை மாற்ற உதவும் அற்புத தொழில்நுட்பத்தை பயன்படுத்துகிறது.
எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீடியோ திரை காட்சிக்கு ஒரு கற்பனை பயிற்சி அனுபவத்தின் போது அயர்ன் மேன் வழக்குகளில் ஒரு குழந்தை கிட்டத்தட்ட தோற்றமளிக்கும். ஐயன் மேன் போன்ற - உருவகப்படுத்துதலின் முறை மற்றும் விமானப் பயன்முறையை சோதிக்கும் இந்த உருவகப்படுத்துதல் கொடுக்கிறது. இளைஞர்கள் முதலில் இந்த வழக்கில் தங்கள் சுறுசுறுப்பைச் சோதித்து, பின்னர் இலக்குகளை வெடிக்கும்போது மறுபகிர்வு முறையுடன் துல்லியமாக பயிற்சி செய்கிறார்கள். அனுபவம் வேகமான விமான சோதனை மூலம் முடிவடைகிறது.
குழந்தைகள் பின்னர் அவென்ஜர்ஸ் மிகப்பெரிய எதிரிகளை ஒரு ஹைட்ரா, போராட முகமூடிகள், தொப்பிகள், மார்பு மேல்புறத்தில் மற்றும் repulsor கதிர்கள் உருவாக்க தங்கள் சொந்த சூப்பர் வழக்கு உருவாக்க கற்று. நாள் முடிவில், குழந்தைகள் கேப்டன் அமெரிக்கா சந்திக்க வேண்டும்.
அகாடமியில் 2 ஆம் தேதி, டிஸ்னி மாயை எடுத்துக் கொள்ளும் ஒரு சூப்பர் வில்லன் தடையாக தங்கள் படைப்பாற்றல் நியாயமற்ற மற்றும் புதிய சூப்பர் ஹீரோ அதிகாரங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதற்காக புதிதாக புதிய திறன்களை பரிசோதிக்கும் வாய்ப்பு கிடைக்கும்.
எனக்கு இது எல்லாம் நம்பிக்கை என்று எனக்கு தெரியும், ஆனால் அது எனக்கு மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது.
09 இல் 07
Oceaneer Lab
டிஸ்னி மேஜிக் ஓசியானேர் ஆய்வகம் ஓசைனீயர் கிளப்பில் இருந்து ஒரு பாதுகாப்பான உள்துறை நடைபாதை - ஒரு ரகசிய பாதை வழியாக இருக்கிறது. நடவடிக்கைகள் ஒரே வயதுக் குழுக்களுக்கு (3 முதல் 12 வரை) பொறுப்பாகும் என்பதால், இரண்டு இடங்களுக்கும் இடையில் வெளியேயும் வெளியேயும் குழந்தைகள் வெளியே செல்லலாம்.
Oceaneer ஆய்வகம் ஒரு பைரேட் தீம் உள்ளது, பத்திகளை அலங்கரிக்கும் பெரிய கடல் கயிறுகள், சுவர்களில் பண்டைய வழிசெலுத்தல் வரைபடங்கள், மற்றும் அலங்காரத்தில் இணைக்கப்பட்ட திசைகாட்டி. லேப் ஒரு அனிமேட்டரின் ஸ்டூடியோவைக் கொண்டிருக்கிறது, குழந்தைகளுக்கு சோதனைகள் மற்றும் கலை திட்டங்களை உருவாக்கக்கூடிய ஒரு பைரேட் பட்டறை மற்றும் ஆய்வகம் உள்ளது. இளம் கப்பல் படை வீரர்கள் சக்கரத்தை எடுத்துக் கொண்டு, கப்பலான கரிபியன் கடல் வழியாக கப்பலைத் திருப்பிக் கொள்ள உதவுகிறது.
கண்டுபிடிப்பாளர்கள் மற்றும் சாகசக்காரர்களின் சங்கத்தின் (SEA) ஒரு உறுப்பினரான கேப்டன் மேரி ஓசனேயரின் படத்தை நான் நேசித்தேன். ஓசியானேப் ஆய்வகம் தனது பயணத்தின்போது உள்ள கவர்ச்சியான முட்டுகள் மற்றும் பொக்கிஷங்களை சேகரிக்கும் இடம் ஆகும். பெண்கள் பைரட் கேப்டன்களே இல்லையா என்று யார் சொன்னார்கள்?
09 இல் 08
எட்ஜ் இளைஞர் கிளப்
எட்ஜ் 11 முதல் 14 வயதுடைய ட்வீன் கிளாஸ் கிளப்பாகும். பெரும்பாலான பெற்றோர்கள் Oceaneer கிளப் / ஆய்வகத்துடன் வயதுக்குட்பட்ட வயது இருக்கும். இது குழந்தைகள் வயது 11 மற்றும் 12 தங்க இளைய உடன்பிறப்புகளுடன் இருக்க (அல்லது தங்குவதற்கு) அனுமதிக்கிறது. டிஸ்னி மாயையின் டெக் 2-ல் எட்ஜ் காணப்படுகிறது. இந்த வயதுவந்தோர் உண்மையில் ஹைடெக் பொழுதுபோக்குகளைப் பிடிக்கும் என்பதால், இடம் வீடியோ விளையாட்டுகள், கம்ப்யூட்டர்கள் மற்றும் மூவிகளுடன் நிரப்பப்பட்டுள்ளது.
மின்னணு நடவடிக்கைகள் கூடுதலாக, tweens கவர்ச்சிகரமான வேட்டை, சிக்கலான கைவினை, மற்றும் (gasp!) அல்லாத மின்னணு விளையாட்டுகள் அனுபவிக்க முடியும்.
09 இல் 09
வைப் டீன் கிளப்
டிஸ்னி மேஜிக் மீது முன்னோக்கி புன்னகைக்குள் - வைப் டீ கிளப் (வயது 14 முதல் 17 வரை) கடலில் எந்த டீன் கிளாஸிலும் சிறந்த இடமாக இருக்கிறது. இணையத்தில் அணுகல், பிளாஸ்மா திரை தொலைக்காட்சி, எம்பி 3 பிளேயர்கள், விளையாட்டுகள், கரோக்கி மற்றும் தின்பண்டங்கள் ஆகியவற்றின் காரணமாக இளைஞர்கள் இந்த இடத்தில் வெளியேற விரும்புகிறார்கள் (கவலை படாதே, இந்த புனல் சார்பற்றது, அது அழகாக இருக்கிறது).
எட்ஜ் போன்ற, இளம் வயதினரை அன்னிய மற்றும் டிஸ்னி மேஜிக் ஆகியவற்றில் பல மின்னணு சாதனங்கள் இல்லை. இவை ட்ரிவியா சவால், ஸ்கேஜென்டர் வேட்டை, ஸ்மீம் மணிநேரம் மற்றும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட உணவு ஆகியவை அடங்கும்.